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   Q ちゃん会


平成30年Qちゃん会講座


30年 仕上がり図  課題・概要 
1月 



 
 Word でお絵かきを楽しみまょう !
 可愛い 野鳥 を描きましょう 可愛い子鳥が きれいに描けたら、
 ホームペジやフェイスブ ック、 SNS 等でも使えるよう に自分だけの
 イラストとして保存まょう。(Trimに貼りつけてjpgで保存する)。

 
 2月     特産品クラブ

完成図のような文章を「ドロップキャップ」や
「段組み」等を使って、作成しましょう。


  
① ページ設定
  ② 線種とページ罫線と網掛けの設定
  ③ フォントの設定
  ④ 図のトリミング
  ⑤ 書式のクリア
  ⑥ 箇条書き
  ⑦ ドロップキャップの設定

  ⑧ 段組みの設定
  ⑨ ルビをつける

 
 3月     いろいろなポスターをつくりましょう

標準で用意されている図形を使って、 イラストと
組み合わせだけで簡単に作ることができます。
応用して、色々なポスターを作って見まょう。

 Wordの起動

  ① ぺージの背景
  ② ワードアートの挿入
  ③ 文字入力
  ④ フォントサイズ
  ⑤ 図形の挿入
  ⑥ イラストの挿入
  ⑦ 透明色の設定
  ⑧ テキストボックス

 
 4月     中華料理店「北京」の売上集計表 

 老舗の本格派中華料理店「北京」は、、人気の中華料理店です。
 処条件にし たがって、次のような表とグラフを作成しまょう

 Excelの起動
  ① データを入力し、書式設定 をする
  ② 「第 1週から第 週から第 5週」と
    「売上数量 売上数量 」の合計を求める
  ③ 「売上金額」を 求める
  ④ 総売上金額」を求める
  ⑤ 「COUNTIF関数」でメニュー の種類別に「メニューの数」を求める
  ⑥ 「SUMIF関数」で 種類別に 「売上金額の合計 」を求める
  ⑦ 「総売上金額」に対する
  ⑧ 「割合」を%表示で少数第 1位」まで表示する
  ⑨ 「種類別の高割合」がよくわかる円グラフ作成
 
 5月     ポスターの作成

 ポスターは、 屋内や外の壁面などに掲示して、イベントなどの、
 集客を促たりす ツールです、、基本的に、 大判の紙に印刷
 されますが、沢山情報を詰め込ば良いとうものではありません。
 掲載する情報は インパクト のある 紙面作り を心がけます。

 Wordの起動

  ① 学 習 内 容
  ② テーマの設定
  ③ 背景色の設定
  ④ 複数の図形を整列して配置
  ⑤ SmartArtの挿入
  ⑥ 写真の挿入
  ⑦ 文面の作成
  ⑧ 文面の編集
  ⑨ ラストを挿入
 
 6月     はがきで素敵な案内状を作成

 飾り文字 や写真を使って 案内状を 作り ましょう 。
 そして案内状 には必須の地図 をスクリーンショット
 で 挿します。


 Wordの起動
  ① ページ設定
  ② 写真の挿入と編集
  ③ワードアートの挿入
  ④ テキストボックスの挿入
  ⑤ 表の挿入
  ⑥ 地図の挿入
  ⑦ ファイルの保存
 
7月      当選 宝くじの保管場所 

 一
攫千金を狙う宝くじ。 もし当選たらと思うだけでいすね
 もし当選たらと思うだけでいいですね 。
 当選した ら、 宝くじを保管する場所は、
 皆さんは何処に保管しますか。下記のような表を作成し、
 楽しく 関数 の勉強 をしまょう。

 拡大ツールで表示を「 150 %」に設定 %」に設定

  ① データ の入力
  ② オートフィルコピ SUMSUM 関数
  ③ 数の割合を求める (割り算)
  ⑤ グラフの作成
 
 8月     PowerPoint 動画作成

 写真をまとめて挿入するだけで、フォトアルバムが作れます
 作成された。アルバムにアニメーションを付け、変化を付けます

  ① フォトアルバムの作成
  ② 画像の挿入アルバム設定
  ③ フォトアルバムの編集
  ④ スライド編集
  ⑤ 画面切り替え効果の設定
  ⑥ アニメーションの設定 ア
  ⑦ ビデオ挿入
  ⑧ 音楽の挿入
  ⑨ 画作成 保
 
 11月   Scratchでゲームプログラミングを楽しみましょう

「ねずみ」が壁にぶつからないように迷路を抜けて、
「マフィン」のあるゴールを目指してうまく辿り着いたら
 大成功と言う迷路ゲームを作ります
 

 

迷路の「背景」を選んだら迷路を描く

  ゲームの主役である「キャラ」スプライトを2つ選ぶ

  ネズミが迷路の壁に触れたらスタートに戻るプ□グラムをつくる

  ゴールのプログラムを作る

Muffinに触れたら大成功といいcheerの音を鳴らす)

 
 12月    
 Scratchで雪が降るアニメーションを作りましょう! 

  「スクラッチ」はアメリカの「マサチューセッツ工科大学(MIT)
  メディアラボ」の「ライフロング・キンダーガーテン」というグループが作った
、小学生でも簡単に「プログラミング」ができるソフトです。ウェブでも自由に
  使うことができて自分だけのゲームやアニメーションをだれでも作ることができます。
  2020年から小学校でプログラミング教育が必修化されます。

  1・「スプライト」 キャラクターや障害物などゲームを構成するもので、
  プログラミングで動かせるものです。
  2・「ステージ」 :プログラミングの結果が表示される場所で、 スプライトが動いたり 、
     背景 が表示されたりします。実際のゲーム画面になります。
  3・スプライ卜リス卜 :新しいスプライトから使うものを選ぶと、ここに使う
    スプライトが表示されます。
  4・ブロックパレツ卜 プログラミングに使う 「 ブロック 」 がカテゴリーや種類ごとに
    収納されています 。ここからブロックを 「 スクリブ卜エリア 」 にドラッグします。
  5・スクリプトエリア 画面右側にあるスクリプトを置く場所の事です。
     ここでブロックを組み合わせてスクリプトを作ります。
  6・あらかじめ用意されたスプライトや音、背景画像の事、自分で画像を用意しなくて
    もライブラリーから選ぶことで簡単にプログラミングを始められます。